No último post do Continue, li uma parte um tanto quanto intrigante. Após discorrer sobre um possível jogo de espadas para o Wii, o autor do texto comenta que a simulação real de movimentos no Wii pode ser um tanto quanto utópica:
“Eu acho que essa ambição de criar um jogo que copie os seus movimentos em tempo real na tela é meio tola: pelo jeito a tecnologia do Wiimote não é boa o suficiente para algo tão realista.”
Antes que o quote acima pareça distorcido, creio que ele quis dizer que deseja ver algum jogo assim, mas talvez ainda não seja a hora de cortarmos a jugular de japoneses com roupas de seda em nossas LCDs Widecreen Ambilight HDTV 32″ da Philips. No entanto eu discordo. Tá, talvez não dê para criar uma mega-simulação hiper-realista em que o Wii Remote reconheça o jeito com que você dobrou o cotovelo, mas dá pra fazer coisas bem bacanas.
Um exemplo? Wii Sports. Sim, o PRIMEIRO jogo do Wii, aquele que serve para mostrar as funcinalidades, tanto para os usuários quanto para as desenvolvedoras. Eu enxergo o jogo como um “ei, olhem só… dá pra fazer COISAS com o controle, e não apenas simular botões com gestos, viram?” por parte da Nintendo. É só ligar o console e selecionar a opção “Baseball”. Segure o Wii Remote como se fosse realmente um bastão, imitando a pose e tudo, sem se acanhar. Experimente mexer levemente o controle para frente e para trás, para um lado e para outro. Você verá que o seu Mii acompanhará o movimento em uma proporção de quase 1:1, e com uma fidelidade bastante impressionante. É claro que se você fizer um movimento mais brusco o controle irá interpretar como uma tacada, mas isso é uma questão de calibragem na hora do desenvolvimento.

Outro exemplo: Wario Ware. Mais um jogo da primeira leva de títulos para o Wii. Existem muitos joguetes ali dentro que são limitados e até ruins de executar os movimentos, mas não dá pra negar que em outros o resultado é muito bom. Com uma certa lapidada, poderemos ter um incrível Wario Ware em 2009, já pensaram? Não seria mais uma tecnologia nova e as potencialidades seriam melhor exploradas. Mais um jogo com algumas idéias criativas para os o controle branco da Nintendo: Medal of Honor Heroes 2. Eu tenho lá as minhas ressalvas, mas com certeza é perceptível o esforço para entender o uso do joystick. Isso é assunto para outro post.

No fim, parece-me que o problema (ou a solução) é aquilo que todo mundo já cansou de ler e de falar: a preguiça – ou o não total comprometimento – na hora de desenvolver os jogos pro Wii. Se for para colocar movimentos ridículos e dispensáveis, apenas para simular uma ação de um botão, então faça como o Sakurai: aproveite o uso tradicional do controle – não que ele faria movimentos ridículos, mas ele teve o bom senso de perceber que uma luta frenética em Smash Bros. não ficaria adequada com um monte de movimentos aleatórios. Mas se você, desenvolvedor (SIM, VOCÊ!), ver que determinado movimento ficará adequado e será relevante, atrase o jogo em seis meses só para deixá-lo perfeito.
Update: Uia, sabe quando você posta algo e fica com aquela sensação de “este post ficou um lixo”? Acho que é reflexo da minha tentativa de postar durante o trabalho. Nas últimas semanas ficou muito mais difícil ;P

8 comments
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Janeiro 29, 2008 às 1:50 pm
Fabio Bracht
Não ficou um lixo não, rodrigão. Ficou bacana e é uma boa discussão. Deixa eu copiar aqui o post que eu deixei abaixo do teu lá no Continue:
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“Rodrigo, ele funciona muito bem pra jogos lentos, por algum motivo. Já jogou Kororinpa: Marble Mania? É simplesmente incrível a precisão com que ele registra os teus movimentos, mas são movimentos suaves. Enquanto tu tá fazendo isso no Baseball, os movimentos também são bem lentos e suaves. Ele entende numa boa.
Mas quando tu dá a tacada (que seria basicamente o mesmo movimento de uma espadada horizontal), tu percebe que o teu movimento não tá mais 1:1. Eu suspeito que deva ser BEM DIFÍCIL, senão impossível, fazer um jogo com movimentos amplos e rápidos e que consiga traduzir com perfeição o movimento do jogador para a tela.
Tomara que eu esteja errado.”
Janeiro 29, 2008 às 2:05 pm
Youta
Apesar de não ser um feliz proprietário de um Wii (?) eu acho que ele tem muito a melhorar ainda. Além do mais, pra uma tecnologia inovadora dessas, acho que já tá num nível bem legal. Os jogos ainda tem muito que melhorar, mas logo entram nos eixos.
Janeiro 29, 2008 às 6:47 pm
DungaBRRJ
Pra variar temos o problema “preguiça” das publishers quando o assunto é jogo de Wii.
Parece que eles fazem jogos correndo com medo de perder a Hype que o console está tendo a 1 ano!
Ai nós temos que nos deparar com pérolas como Cruis’N.
Em contrapartida temos obras primas como Mario Galaxy.
Falando de 3rd para 3rd jogos alguns jogos da Capcom também são obras primas, como RE UC, que é belíssimo e booom demais de se jogar!
Dai a constatação de que tem muito de preguiça, má vontade e empresas sem knowhow suficientes para fazer bom jogos de Wii.
Janeiro 30, 2008 às 12:00 pm
Marcos Diniz
Eu acho uma super sacada da Nintendo o Wii Remote. A sensação da liberdade dos movimentos é a melhor coisa do console. Agora não acredito que seja preguiça das produtoras em desenvolver jogos bacanas para o Wii. Acredito que pode ser pelo motivo de que o Wii remote é algo novo em relação ao control pad convencional, por isso as produtoras de certa forma ainda não aderiram 100%. Principalmente em idéias novas para o uso do controle, ou seja, com o Wii remote tem que se quebrar a cabeça para desenvolver algo a altura da proposta do console. Já nos convencionais não, a coisa flui melhor. É mais ou menos a sensação que tive quando jogava atari e comecei jogar meu Tubro game. Eu estava acostumado Joystick. Quando vi o control Pad, torci o nariz, achava que isso não daria certo, era difícil e veja onde estamos. O mesmo ocorreu com o controle do Nintendo64. Quem não achou estranho aquela alavanca no meio do controle?
Um bom exemplo de que se leva tempo a mais para produção de um jogo multiplataforma é o caso do Winning Elevem. Nos outros consoles o que muda um pouco em relação aos anteriores é a jogabilidade.
É mais tranquilo adptar o controle de um PS3 para 360, ou vice-e-versa. Já no Wii o buraco é mais em baixo. É quase um novo jogo.
Sem mencionar o tempo de pesquisa para desenvolvimento dos jogos para as plataformas que são diferentes também.
Enfim, a Nintendo deve ter sentido esse problema e deve estar tomando providências, afinal, é a líder em vendas dos consoles desta geração e acho que ela não quer ter a mesma decepção igual teve com seu Game Cube, que na minha opinião foi um dos melhores consoles já feitos.
Janeiro 30, 2008 às 1:36 pm
DungaBRRJ
Concordo em parte com essa teoria do Marcos. Tá certo que adaptar os comandos do jogo pra plataformas mais similares como Xbox360 ou PS3 e PS2 é mais fácil, porém também é notório que o Wii é a plataforma mais fácil de se programar mesmo com o sensor de movimentos parecendo tão diferente dos pads.
Pode parecer mais não é! O sensor do pad emite 0 e 1 do mesmo jeito que o cabo USB do pad de Xbox360 faz.
Logo, a a leitura da saída do que se faz no controle pode não ser a mesma, mas é bem similar.
Eu continuo achando que as 3rds de menos peso, tem mesmo é pressa de colocar qualquer bomba na rua achando que vai vender horrores porque o console vende horreres.
Como eu disse, é medo de perder a Hype do console.
Janeiro 30, 2008 às 1:58 pm
Rodrigo
E ainda nem é preciso criar mega-piruetas com o Wii-Mote. Usos simples porém criativos são tão impressionantes quanto gestos 1:1 que simulam uma coçada na virilha. Mario Galaxy possui, por exemplo. Achei as fases da “bolha” muito bem boladas. E foi uma solução simples e inteligente. Investir um tempo em brainstorm para criar e discutir idéias para o uso do remote é o que as thirdies deveriam fazer (se é que não fazem).
O Wii seria um videogame mais feliz.
Janeiro 31, 2008 às 12:00 pm
Marcos Diniz
Blz Dunga, você está certo, mas só que eu não só me referi apenas adaptação de controles, mas também a criatividade. O jogos para 360 e Ps3 são muito parecidos em jogabilidade, mas para o Wii tem que pensar algo diferente mesmo sendo o mesmo jogo, pois é muito frustrante ter a jogabilidade do Wiiremote com a mesma de um control pad.
Post bão esse heim?
Janeiro 31, 2008 às 12:09 pm
Lucas
Verdade, as fases de andar sobre a bola no Mario Galaxy ficaram ótimas. Tem um trabalho no NMH que tu gira o wiimote pra ele virar.. e é tudo perfeito, mas é que nem o fabio falou, não é um movimento brusco, quando ele acontece já é meio dificil ter aquele controle como quando tu brinca com o bastão. já aconteceu de eu dar uma tacada sem querer enquanto coçava o nariz…
E no Warioware ficou EXCELENTE mesmo, puta que o pariu! Aquele joguinho que tu tem que andar pro lado, atender o telefone… puta merda =~
Um dos melhores é aquele em que tu tem que girar o dado pra tirar o numero certo. Tu tem que girar o wiimote como se fosse um dado mesmo, sendo cada face dele correspondente à face de um dado.. do caralho mesmo