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O Assopre a Fita tem o prazer de anunciar que em um futuro não muito distante trará algumas novidades bem interessantes. O blog cresceu consideravelmente no último mês, criou vínculos (não-oficiais) com outros blogs, ganhou muitos leitores, levantou questões para serem discutidas e fez brincadeiras nos momentos certos. E há um tempinho atrás, eu e o Lucas, parceiro blogístico, vimos a repercussão do blog e nos reunimos para discutirmos o futuro do Assopre a Fita. Não podemos comentar ainda o que vai ser, nem mesmo dar pistas superficiais, mas podemos dizer que se tudo der certo logo teremos um período de testes do projeto em questão. Dependendo do resultado, criaremos uma estrutura maior para desenvolvermos a idéia com força total em 2008. O que podemos dizer é que contará com a ajuda de vocês, leitores. Todos vocês. Será um caminho longo e difícil, mas que será muito recompensador. Vocês irão gostar. Aguardem.
Ps: Para quem tiver o interesse, coloquei à venda o jogo Harry Potter e a Ordem da Fênix para Wii no Mercado Livre. Você pode dar o lance aqui.
Por ser o primeiro jogo principal de Mario logo apos a versão “64”, Super Mario Sunshine teve uma grande responsabilidade. Ele precisava superar o seu antecessor, tido como revolucionário. Tarefa dura, não? Por se passar em um local que não o Mushroom Kingdom, alguns torceram o nariz para o jogo, incluindo este que vos escreve. Eh um grande titulo, vendeu muito bem, teve notas excelentes e etecetera, mas muitos reclamaram não sentir estar jogando Mario (em algumas boas partes, pelo menos). Mas se teve algo que eu realmente adorei no jogo foi o fator nostalgia.
“Mas como assim, tu não disseste não sentir estar jogando Mario?”
Sim. Mas em todos os cenários você tinha uma parte especifica em que Mario perdia o seu FLUDD (maquininha de esguicho) e era transportado para um mundo meio que flutuante, onde o objetivo era chegar ao final e pegar a estrela (ou sol, não recordo agora). Só que, para conseguir pega-la, você tinha de passar por diversos obstáculos, pulando de parte em parte. Ou seja, lá estava a essência do Super Mario: plataforma.
Ah, mas que beleza! Que diversão! Só aquelas partes já valiam o jogo, e passei algumas horas tentando e tentando realizar um salto milimetrico para conseguir chegar a próxima parte do cenário. E era dificílimo, pelo menos na época, e pra mim. Tudo isso rolava com uma versão acapella do tema principal rolando ao fundo. Simplesmente fantástico. Se o novo Super Mario Galaxy tiver isso, ficarei extremamente satisfeito, e pelos trailers recentes eu digo que terei espasmos de prazer. Para quem não teve a oportunidade de jogar Sunshine, entenda melhor a descrição acima com o vídeo abaixo:
E que chegue logo o 12 de novembro!
PS: Não era para o Mario estar com o FLUDD equipado aí. Creio que esteja porque o estagio em questão já estava completado anteriormente.
